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未转变者修改服务器参数教程

Administrator
2025-09-28 / 0 评论 / 0 点赞 / 3 阅读 / 92333 字 / 正在检测是否收录...

找到配置文件

在你搭建的未转变者专用服务器根目录U3DS文件中根据一下顺序打开Default文件夹

U3DS➡Servers➡Default

在Default文件夹中双击打开Config.txt文件

教程里给出一个示例

就拿服务器的描述Desc_Full参数作为示例

在Config.txt文件中使用查找功能(Ctrl+F)查找参数Desc_Full(参数可以往下看)

接着在参数Desc_Full后面先添加一个空格

接着输入你想要的描述(其他参数使用的值范围请往下看)

最后记得保存文件(Ctrl+S可快捷保存)

以下是中文对照

参数

中文对照

使用值范围

Icon

服务器大厅菜单左上角显示的 64x64 图像的 URL。

自行填写

Thumbnail

服务器列表中显示的 32x32 图像的 URL。

自行填写

Desc_Hint

服务器大厅菜单中服务器名称下方的简短描述。

自行填写

Desc_Full

服务器大厅菜单右下角的详细描述。

自行填写

Desc_Server_List

服务器列表中服务器名称下方的简短描述。

自行填写

Login_Token

文档:https://docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/game-server-login-tokens.html
要生成新令牌,请访问:https://steamcommunity.com/dev/managegameservers

填写你的服务器令牌,不填写无法加入游戏

BookmarkHost

IP 地址、DNS 名称或用于执行 GET 请求的网址,用于进行广告宣传。

未使用虚假 IP 的服务器可以仅指定 DNS 条目。这样,如果服务器 IP 发生变化,客户端可以重新加入。

例如,如果您拥有“example.com”域名,则可以添加一条指向

您的游戏服务器 IP 的 A 记录“myunturnedserver”,并在此处将该记录设置为“myunturnedserver.example.com”。

使用虚假 IP 的服务器在启动时会被分配随机端口,但可以实现 Web API 端点来返回

IP 和端口。如果此字符串以 http:// 或 https:// 开头,客户端将执行 GET 请求。返回的

文本可以是 IP 地址或 DNS 名称,并可选地覆盖查询端口。 (例如,“127.0.0.1:27015”)

文档:https://docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/bookmark-host.html

设置IP或域名,一般不需要设置,有需求请看注释进行设置

Is_Using_Anycast_Proxy

如果为 true,服务器大厅会警告游戏内 ping 值可能高于显示值。

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Monetization

服务器如何货币化(如果有的话)。

选项:Unspecified, Any, None, NonGameplay, Monetized

默认值:未指定

Unspecified/未指定,An/任何,None/非,NonGameplay/非游戏性,Monetized/货币化

填写英文

Links

服务器大厅菜单中显示的链接

你的网站链接

VAC_Secure

是否启用 Valve 反作弊功能

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

BattlEye_Secure

是否启用 BattlEye 反作弊功能。

True或False,True开启/False关闭

Max_Ping_Milliseconds

ping 值高于此值的玩家将被踢出。

默认值:750

自行填写

Timeout_Queue_Seconds

在过去的秒数内未收到我们消息的预加入队列中的玩家将被踢出。

默认值:15

自行填写

Timeout_Game_Seconds

在过去的几秒内没有收到我们消息的服务器玩家将被踢出。

默认值:30

自行填写

Max_Packets_Per_Second

每秒最大数据包数

默认值:0

自行填写

Join_Rate_Limit_Window_Seconds

如果在少于此秒数的时间内从同一客户端收到两次以上的“准备连接”消息,则将被踢出。

默认值:40

自行填写

Bad_Packet_Rate_Limit_Window_Seconds

如果在指定秒数内收到的坏数据包(*可能*是合法的)超过阈值次数,则拒绝呼叫连接。

默认值:2.5

自行填写

Bad_Packet_Rate_Limit_Threshold

如果在窗口秒内收到超过此数量的坏数据包(*可能*是合法的),则拒绝呼叫连接。

默认值:10

自行填写

Rate_Limit_Kick_Threshold

如果在冷却窗口内多次调用受频率限制的方法,客户端将被踢出。

例如,值为 1 表示客户端在第一次调用冷却窗口外的方法时将被踢出。(不推荐)

默认值:10

自行填写

Max_Clients_With_Same_IP_Address

仅在关闭虚假 IP 时适用。客户端连接时,如果其连接数

来自同一 IP 地址的同时连接数超过此数字,则客户端将被阻止加入。

可能有助于防止来自单个源 IP 的虚假加入请求。(公开问题 #5001)

默认为较高值,因为某些区域拥有相同 IPv4 地址的客户端数量会比其他区域多得多。

例如,由于运营商级 NAT (CGNAT)。

默认值:64

自行填写

Max_Clients_With_Same_IP_Address_Log_Warnings

是否应将 Max_Clients_With_Same_IP_Address 的拒绝记录到命令输出中。用于检查

该限制是否合适。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Fake_Lag_Threshold_Seconds

通常情况下,服务器每秒应该从客户端接收多个输入数据包。如果输入数据包之间的时间间隔超过此值,

我们会将客户端标记为可能正在使用延迟开关,并修改

客户端的属性(例如,减少玩家伤害),并持续相应的时长。

默认值:3

自行填写

Fake_Lag_Log_Warnings

是否应将虚假延迟检测记录到命令输出中。当客户端

帧率出现卡顿(例如加载密集区域)时,误报的可能性相对较大,因此该选项最好用于调整阈值,而不是用于封禁。

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Fake_Lag_Damage_Penalty_Multiplier

受到假延迟惩罚时的 PvP 伤害乘数。

默认值:0.1

自行填写

Enable_Kick_Input_Spam

在检测到对 askInput 的垃圾调用后,我们是否应该踢出玩家?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Enable_Kick_Input_Timeout

如果玩家长时间不提交输入,我们是否应该将其踢出?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Enable_Scheduled_Shutdown

服务器是否应在配置的时间自动关闭?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Scheduled_Shutdown_Time

如果 Enable_Scheduled_Shutdown 为 true,则服务器应在何时关闭。

默认值:凌晨 1:30

自行填写

Scheduled_Shutdown_Warnings

按以下间隔广播“因计划维护而关闭”警告。

格式为“小时:分钟:秒”的列表,例如,仅在以下时间前 5 秒发出警告:

` 计划停机警告

` [

` 00:00:05

` ]

默认从 30 分钟开始倒计时。

自行填写

Enable_Update_Shutdown

检测到新版本时服务器是否自动关闭?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Update_Steam_Beta_Name

如果 Enable_Update_Shutdown 为 true,我们会检查此游戏分支的更新。

(遗憾的是,服务器无法自动确定当前的 Beta 分支。)

默认值:public

Update_Shutdown_Warnings

按以下间隔广播“关闭以进行更新”警告。

默认从 3 分钟开始倒计时。

有关格式的说明,请参阅 Scheduled_Shutdown_Warnings。

Chat_Always_Use_Rich_Text

原版文本聊天消息是否应始终使用富文本?

带有插件的服务器可能需要启用,因为 IMGUI 不会淡出富文本。

保留此设置是因为插件可能会直接设置此设置,但它不再起作用。

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Validate_EconInfo_Hash

服务器是否应该检查 EconInfo.json 的哈希值?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Use_FakeIP

文档:https://docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/fake-ip.html

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Reset_Vehicles_Outside_Horizontal_Distance

如果大于零,XZ 位置超出此阈值的车辆将保存在地图中心。

默认情况下,±40 公里以外的车辆将被传送到地图中。

旨在帮助解决由太空中遥远的车辆引起的物理问题。(公开问题 #4465)

默认值:40000

自行填写

VAC_Secure

是否启用 Valve 反作弊功能。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

BattlEye_Secure

是否启用 BattlEye 反作弊功能。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Server_Messages

是否允许 ServerTextChatMessenger 进行广播?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Allow_Server_Commands

是否允许 ServerTextChatMessenger 执行命令?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Allow_Client_Messages

是否允许 ClientTextChatMessenger 进行广播?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Allow_Client_Commands

是否允许 ClientTextChatMessenger 执行命令?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Spawn_Chance

要使用的物品生成百分比。

例如,如果设置为 0.2,并且级别有 100 个物品生成,则一次最多会生成 20 个物品。

简单:0.35 普通:0.35 困难:0.15

0 到 1

Despawn_Dropped_Time

玩家掉落的物品消失前需要等待的时间(以秒为单位)。

默认值:600

自行填写(以秒为单位)

Despawn_Natural_Time

生成的物品消失前的等待时间(以秒为单位)。

(例如,没人想捡起的物品。)

默认值:900

自行填写(以秒为单位)

Respawn_Time

当掉落的物品数量少于目标数量(由 Spawn_Chance 决定)时,新的

物品会以大约这个频率(以秒为单位)生成。

简单:50 普通:100 困难:150

自行填写(以秒为单位)

Quality_Full_Chance

物品以最高质量生成的概率百分比。

简单:0.1 正常:0.1 困难:0.01

0 到 1

Quality_Multiplier

当物品生成时没有达到最大质量,随机质量会根据该因子进行缩放。

例如,0.5 会将初始质量减半。

默认值:1

0 到 1

Gun_Bullets_Full_Chance

枪支满弹生成的概率百分比 。

简单:0.1 普通:0.05 困难:0.025

0 到 1

Gun_Bullets_Multiplier

当枪支在未装满弹药的情况下生成时,随机数量将根据该因子进行缩放。

简单:1 普通:0.25 困难:0.1

0 到 1

Magazine_Bullets_Full_Chance

弹匣满弹概率百分比 。

简单:0.1 普通:0.05 困难:0.025

0 到 1

Magazine_Bullets_Multiplier

当弹匣未满弹时,随机数量将根据此系数进行缩放。

简单:1 普通:0.5 困难:0.25

0 到 1

Crate_Bullets_Full_Chance

非弹匣物品满载概率百分比 。

(例如,弹药箱。)

简单:0.1 普通:0.05 困难:0.025

0 到 1

Crate_Bullets_Multiplier

当生成非弹匣且数量不足时,随机数量将以此系数进行缩放。

(例如,弹药箱。)

简单:1 普通:1 困难:0.75

0 到 1

Has_Durability

禁用物品质量的原始选项。如果设置为 false,物品将以 100% 的质量生成,并且

其质量不会降低。为了向后兼容,如果关闭此选项,则较新的每种物品类型的

耐久性选项将被忽略。

简单:False 普通:True 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Food_Spawns_At_Full_Quality

Has_Durability 的食物专用替代品。如果为 true,则食物生成时品质为 100%。

简单:True 普通:False 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Water_Spawns_At_Full_Quality

Has_Durability 的水专用替代品。如果为 true,水将以 100% 的质量生成。

简单:True 普通:False 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Clothing_Spawns_At_Full_Quality

Has_Durability 的服装专用替换。如果为 true,则服装将以 100% 质量生成。

简单:True 普通:False 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Weapons_Spawn_At_Full_Quality

Has_Durability 的武器专用替换。如果为 true,则武器将以 100% 的质量生成。

简单:True 普通:False 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Default_Spawns_At_Full_Quality

当生成的物品不符合其他质量/耐久度设置时使用的回退。

如果为 true,则物品将以 100% 的质量生成。

简单:True 普通:False 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Clothing_Has_Durability

Has_Durability 的服装专用替换。如果为 false,则服装品质

损坏时不会降低。

简单:False 普通:True 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Weapons_Have_Durability

Has_Durability 的近战和枪械替代品。如果为 false,武器品质

使用时不会降低。

简单:False 普通:True 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Decay_Time

在车辆开始受到伤害之前,可以忽略几秒钟。

默认值:604800

自行填写(以秒为单位)

Decay_Damage_Per_Second

当车辆被忽视超过 Decay_Time 秒后,它将开始每秒受到这么多的伤害。

默认值:0.1

自行填写(以秒为单位)

Has_Battery_Chance

生成时带有电池的概率百分比 。

简单:1 普通:0.8 困难:0.25

0 到 1

Min_Battery_Charge

如果使用电池生成,则最低初始充电百分比 。

简单:0.8 普通:0.5 困难:0.1

0 到 1

Max_Battery_Charge

如果使用电池生成,则初始最大充电百分比 。

简单:1 普通:0.75 困难:0.3

0 到 1

Has_Tire_Chance

每个轮胎生成时携带轮胎的概率百分比 。

简单:1 普通:0.85 困难:0.7

0 到 1

Respawn_Time

车辆爆炸或陷入水下后多久(以秒为单位)会消失。

默认值:300

自行填写(以秒为单位)

Unlocked_After_Seconds_In_Safezone

锁定车辆在安全区内空置的时间(以秒为单位)自动解锁。

默认值:3600

自行填写(以秒为单位)

Armor_Multiplier

调整车辆受到的伤害量。

例如,0.5 表示对车辆造成的伤害量减半。

默认值:1

Child_Explosion_Armor_Multiplier

当附加路障阻挡爆炸时,调整对车辆造成的伤害。

例如,0.5 表示被路障阻挡时爆炸伤害减半。

默认值:1

Gun_Lowcal_Damage_Multiplier

调整车辆受到非“重型武器”枪支伤害的倍数。

例如,2.0 表示非“重型武器”枪支对车辆造成的伤害加倍。

默认值:1

Gun_Highcal_Damage_Multiplier

调整“重型武器”枪支对车辆造成的伤害量。

例如,2.0 表示“重型武器”枪支对车辆造成的伤害量加倍。

默认值:1

Melee_Damage_Multiplier

调整车辆受到近战武器和拳头的伤害量。

例如,2.0 表示近战对车辆造成的伤害量加倍。

默认值:1

Melee_Repair_Multiplier

调整喷灯等近战物品恢复的生命值。

例如,2.0 会使近战物品恢复的生命值翻倍。

默认值:1

Max_Instances_Tiny

微型”尺寸级别上自然生成的载具的最大数量。

默认值:4

Max_Instances_Small

“小型”级别上自然生成的载具的最大数量。

默认值:8

Max_Instances_Medium

“中”级自然生成载具的最大数量。

默认值:16

Max_Instances_Large

“大型”级别上自然生成的载具的最大数量。

默认值:32

Max_Instances_Insane

“疯狂”尺寸等级下自然生成的载具的最大数量。

默认值:64

Min_Natural_Vehicles

如果车辆是由关卡而非玩家或商贩生成的,则被视为“自然”车辆。

如果关卡中自然车辆的数量少于此值,则会生成更多车辆。此值与

Max_Instances 中的最小值将被使用。(即,如果此值高于最大实例数,则使用最大实例数代替。

默认值:16

Spawn_Chance

僵尸生成百分比(0 到 1)。

例如,如果设置为 0.2,且某个区域有 100 个僵尸生成,则一次最多会生成 20 个僵尸。

简单:0.2 普通:0.25 困难:0.3

0 到 1

Loot_Chance

僵尸掉落一件物品的概率百分比(0 到 1),除非掉落多件物品。

简单:0.55 普通:0.5 困难:0.3

0 到 1

Crawler_Chance

僵尸生成爬行者的概率百分比。

简单:0 普通:0.15 困难:0.125

0 到 1

Sprinter_Chance

僵尸生成为短跑运动员的概率百分比。

简单:0 普通:0.15 困难:0.175

0 到 1

Flanker_Chance

僵尸作为侧翼攻击生成的概率百分比。

简单:0 普通:0.025 困难:0.05

0 到 1

Burner_Chance

僵尸生成为燃烧器的概率百分比。

简单:0 普通:0.025 困难:0.05

0 到 1

Acid_Chance

僵尸生成为酸液喷射者的概率百分比。

简单:0 普通:0.025 困难:0.05

0 到 1

Boss_Electric_Chance

僵尸生成为带电Boss的概率百分比(0到1)。

默认值:0

0 到 1

Boss_Wind_Chance

僵尸生成为地面冲击型 Boss 的概率百分比 。

默认值:0

0 到 1

Boss_Fire_Chance

僵尸生成喷火 Boss 的概率百分比。

默认值:0

0 到 1

Spirit_Chance

僵尸生成鬼魂的概率百分比。

默认值:0

0 到 1

DL_Red_Volatile_Chance

僵尸生成为濒死光爆物质(交叉)的概率百分比。

默认值:0

0 到 1

DL_Blue_Volatile_Chance

僵尸生成为垂死之光波动体(交叉)的概率百分比。

默认值:0

0 到 1

Boss_Elver_Stomper_Chance

僵尸作为 Elver 最终 Boss 生成的概率百分比。

默认值:0

0 到 1

Boss_Kuwait_Chance

僵尸作为科威特最终Boss生成的概率百分比(0到1)。

默认值:0

0 到 1

Respawn_Day_Time

僵尸死亡后默认多久会重生(以秒为单位)。

默认值:360

自行填写(以秒为单位)

Respawn_Night_Time

满月期间,死亡僵尸重生前需要等待的时间(以秒为单位)。

默认值:30

自行填写(以秒为单位)

Respawn_Beacon_Time

僵尸群信标期间死亡后多久(以秒为单位)会重生。

默认值:0

自行填写(以秒为单位)

Quest_Boss_Respawn_Interval

玩家执行任务时,Boss 僵尸刷新间隔的最短秒数。

玩家滥用刷新间隔来获取 Boss 等级的战利品。

默认值:600

自行填写(以秒为单位)

Damage_Multiplier

僵尸造成的伤害量。

例如,2.0 表示僵尸攻击造成的伤害量加倍。

简单:0.75 普通:1 困难:1.5

自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限)

Armor_Multiplier

调整僵尸受到的伤害量。

例如,0.5 表示对僵尸造成的伤害量减半。

简单:1.25 普通:1 困难:0.75

自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限)

Backstab_Multiplier

调整僵尸从背后攻击时受到的伤害量。

此修正仅适用于特定武器。

默认值:1.25

自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限)

NonHeadshot_Armor_Multiplier

武器对身体、手臂和腿部的伤害倍数。适用于仅爆头模式。

默认值:1

自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限)

Beacon_Experience_Multiplier

调整在群发信标期间杀死僵尸所获得的经验值。

默认值:1

自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限)

Full_Moon_Experience_Multiplier

满月期间杀死僵尸可获得的经验值倍数。

默认值:2

自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限)

Min_Drops

非超级僵尸(非boss)掉落的战利品的最小数量。

如果 [min, max] 之间的掉落数量为 1,则 Loot_Chance 适用。

默认值:1

Max_Drops

非超级僵尸(非Boss级)掉落战利品的最大数量。

默认值:1

Min_Mega_Drops

非首领巨型僵尸掉落的战利品的最小数量。

如果 [min, max] 之间的掉落数量为 1,则 Loot_Chance 适用。

默认值:5

Max_Mega_Drops

非首领巨型僵尸掉落的最大战利品数量。

默认值:5

Min_Boss_Drops

Boss 僵尸掉落的战利品的最小数量。

如果 [min, max] 之间的掉落数量为 1,则 Loot_Chance 适用。

默认值:8

Max_Boss_Drops

Boss 僵尸掉落战利品的最大数量。

默认值:10

Slow_Movement

如果为 true,所有僵尸的移动速度都会变慢,更容易逃脱。

简单:true 普通:false 困难:false

True或False,True开启/False关闭

Can_Stun

如果为 false,则没有任何东西可以击晕僵尸,使战斗更加困难。

简单:True 普通:True 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Only_Critical_Stuns

如果为 true,则只有特定武器和攻击可以击晕僵尸(例如背刺)。

如果 Can_Stun 为 false,则不适用。

简单:false 普通:false 困难:true

True或False,True开启/False关闭

Weapons_Use_Player_Damage

如果为 true,攻击僵尸时将使用武器的 PvP 伤害值,而非僵尸特定伤害。

简单:False 普通:False 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Target_Barricades

如果为 true,僵尸将攻击阻碍其移动的路障。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Target_Structures

如果为 true,僵尸将攻击阻碍其移动的结构。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Target_Vehicles

如果为 true,僵尸将攻击阻碍其移动的车辆。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Target_Objects

如果为 true,僵尸将攻击阻碍其移动的关卡物体(例如栅栏)。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭True或False,True开启/False关闭

Beacon_Max_Rewards

如果大于零,则表示部落信标最多可掉落的物品数量。

当大量玩家参与时,此属性可用于限制掉落数量。

默认值:0

Beacon_Max_Participants

如果大于零,则表示部落信标战利品的最大玩家数量。

当大量玩家参与时,有助于限制掉落数量。

默认值:0

Beacon_Rewards_Multiplier

调整部落信标战利品掉落总数,在 Beacon_Max_Rewards 之前应用。

默认值:1

Respawn_Time

死亡动物重生前需要等待的时间(以秒为单位)。

默认值:180

Damage_Multiplier

调整动物造成的伤害量。

例如,2.0 表示动物攻击造成的伤害量加倍。

简单:0.75 普通:1 困难:1.5

Armor_Multiplier

调整动物受到的伤害量。

例如,0.5 表示对动物造成的伤害量减半。

简单:1.25 普通:1 困难:0.75

Max_Instances_Tiny

“微型”尺寸级别的最大动物数量。

默认值:4

Max_Instances_Small

“小型”级别的最大动物数量。

默认值:8

Max_Instances_Medium

“中”级大小的最大动物数量。

默认值:16

Max_Instances_LargeA

“大型”级别的最大动物数量。

默认值:32

Max_Instances_Insane

“疯狂”尺寸等级的最大动物数量。

默认值:64

Weapons_Use_Player_Damage

如果为 true,攻击动物时将使用武器的 PvP 伤害值,而非特定动物的伤害。

简单:False 普通:False 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Decay_Time

路障拥有者/队伍上次游戏后,路障将不会被保存,时间长度(以秒为单位)。

如果服务器离线时间超过 Decay_Time 的一半,所有衰减计时器将被重置。

默认值:604800

Armor_Lowtier_Multiplier

调整“装甲等级:低”路障所受伤害的倍数。

例如,0.5 表示对路障造成的伤害减半。

默认值:1

Armor_Hightier_Multiplier

调整“装甲等级:高”路障所受伤害的倍数。

例如,0.5 表示对路障造成的伤害减半。

默认值:0.5

Gun_Lowcal_Damage_Multiplier

调整路障受到非“重型武器”枪支伤害的量。

例如,2.0 表示非“重型武器”枪支对路障造成的伤害量加倍。

默认值:1

Gun_Highcal_Damage_Multiplier

调整“重型武器”枪支对路障造成的伤害量。

例如,2.0 表示“重型武器”枪支对路障造成的伤害量加倍。

默认值:1

Melee_Damage_Multiplier

调整路障受到近战武器和拳头的伤害量。

例如,2.0 会使近战对路障造成的伤害量加倍。

默认值:1

Melee_Repair_Multiplier

调整喷灯等近战物品恢复的生命值。

例如,2.0 会使近战物品恢复的生命值翻倍。

默认值:1

Allow_Item_Placement_On_Vehicle

是否允许玩家在自己的车辆上进行建造?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Trap_Placement_On_Vehicle

是否允许玩家在车辆上设置陷阱(例如铁丝网)?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Max_Item_Distance_From_Hull

玩家可以在距离碰撞器最远的地方在其载具上建造物品。

默认值:64

Max_Trap_Distance_From_Hull

玩家可以在距离碰撞器最远的地方在其车辆上设置陷阱(例如铁丝网)。

默认值:16

Decay_Time

距离建筑所有者/组上次游戏的时间(以秒为单位),超过该时间后建筑将不会被保存。

如果服务器离线时间超过 Decay_Time 的一半,所有衰减计时器将被重置。

默认值:604800

Armor_Lowtier_MultiplierA

调整“装甲等级:低”建筑所受伤害的数值。

例如,0.5 表示建筑所受伤害减半。

默认值:1

Armor_Hightier_Multiplier

调整“装甲等级:高”建筑所受伤害的倍数。

例如,0.5 表示建筑所受伤害的倍数减半。

默认值:0.5

Gun_Lowcal_Damage_Multiplier

调整非“重型武器”枪支对建筑物造成的伤害量。

例如,2.0 表示非“重型武器”枪支对建筑物造成的伤害量加倍。

默认值:1

Gun_Highcal_Damage_Multiplier

调整“重型武器”枪支对建筑物造成的伤害量。

例如,2.0 表示“重型武器”枪支对建筑物造成的伤害量加倍。

默认值:1

Melee_Damage_Multiplier

调整近战武器和拳头对建筑物造成的伤害量。

例如,2.0 表示近战对建筑物造成的伤害量加倍。

默认值:1

Melee_Repair_Multiplier

调整喷灯等近战物品恢复的生命值。

例如,2.0 会使近战物品恢复的生命值翻倍。

默认值:1

Health_Default

玩家出生时的生命值。[0 到 100]

默认值:100

Health_Regen_Min_Food

玩家必须拥有超过此数量的食物才能开始恢复生命值。

默认值:90

Health_Regen_Min_Water

玩家必须拥有超过此量的水才能开始恢复生命值。

默认值:90

Health_Regen_Ticks

玩家在食物和水充足的情况下恢复生命值的速度。

值越低,恢复生命值越快,值越高,恢复生命值越慢。

默认值:60

Food_Default

玩家出生时携带的食物数量。[0 到 100]

简单:100 普通:100 困难:85

Food_Use_Ticks

玩家食物条消耗的速度。

数值越低,食物消耗越快,数值越高,食物消耗越慢。

简单:350 普通:300 困难:250

Food_Damage_Ticks

玩家饿死的速度。

值越低,玩家死亡越快,值越高,玩家死亡越慢。

默认值:15

Water_Default

玩家出生时携带的水量。[0 到 100]

简单:100 普通:100 困难:85

Water_Use_Ticks

玩家水量消耗速度。

数值越低,失水速度越快;数值越高,失水速度越慢。

简单:320 普通:270 困难:220

Water_Damage_Ticks

玩家脱水致死的速度。

值越低,玩家死亡越快,值越高,玩家死亡越慢。

默认值:20

Virus_Default

玩家出生时免疫的数值。[0 至 100]

默认值:100

Virus_Infect

当免疫力低于此值时,它会逐渐开始消耗。

默认值:50

Virus_Use_Ticks

当病毒感染值低于 Virus_Infect 时,玩家免疫力消耗的速度。

值越低,消耗越快;值越高,消耗越慢。

默认值:125

Virus_Damage_Ticks

玩家在零免疫状态下死亡的速度。

值越低,玩家死亡速度越快,值越高,玩家死亡速度越慢。

默认值:25

Leg_Regen_Ticks

断腿自动愈合的速度。

取决于 Can_Fix_Legs。

值越低愈合越快,值越高愈合越慢。

默认值:750

Bleed_Damage_Ticks

玩家流血时失去生命值的频率。

值越低,玩家死亡越快,值越高,玩家死亡越慢。

默认值:10

Bleed_Regen_Ticks

流血自动愈合的速度。

取决于能否止血。

值越低愈合越快,值越高愈合越慢。

默认值:750

Armor_Multiplier

调整玩家受到的伤害量。

例如,0.5 表示对玩家造成的伤害量减半。

默认值:1

Experience_Multiplier

调整所有活动获得的经验值。

简单:1.5 普通:1 困难:1.5

Detect_Radius_Multiplier

调整僵尸和动物探测玩家的半径。

简单:0.5 普通:1 困难:1.25

Ray_Aggressor_Distance

攻击距离玩家多近才被视为具有攻击性。

例如,当子弹经过玩家的这个距离内时,射击者

被视为攻击者。

默认值:8

Lose_Skills_PvP

被其他玩家击杀后保留的技能等级百分比(0 到 1)。

默认值:1

Lose_Skills_PvE

被环境(例如僵尸)杀死后保留的技能等级百分比。

默认值:1

0 到 1

Lose_Skill_Levels_PvP

被其他玩家杀死后移除的技能等级数。

简单:0 普通:1 困难:2

Lose_Skill_Levels_PvE

被环境(例如僵尸)杀死后会移除的技能等级数。

简单:0 普通:1 困难:2

Lose_Experience_PvP

被其他玩家杀死后保留的经验值百分比。

默认值:0.5

0 到 1

Lose_Experience_PvE

被环境(例如僵尸)杀死后保留的经验值百分比 。

默认值:0.5

0 到 1

Lose_Items_PvP

被其他玩家杀死时,丢失每个库存物品的概率百分比。

取决于 Lose_Clothes_PvP,因为丢失存储空间会掉落其中的物品。

默认值:1

0 到 1

Lose_Items_PvE

被环境(例如僵尸)杀死时丢失每个库存物品的百分比概率。

取决于 Lose_Clothes_PvE,因为丢失存储空间会掉落其中的物品。

默认值:1

0 到 1

Lose_Clothes_PvP

如果为 true,则被其他玩家杀死时,所有衣物都会掉落。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Lose_Clothes_PvE

如果为 true,则被环境(例如僵尸)杀死时会掉落所有衣物。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Lose_Weapons_PvP

如果为 true,则被其他玩家杀死时丢弃主武器和副武器。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Lose_Weapons_PvE

如果为 true,则被环境(例如僵尸)杀死时会丢弃主要武器和次要武器。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Hurt_Legs

如果为 false,玩家不会因远距离坠落而损失生命值。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Break_Legs

如果为 false,玩家从高处坠落时不会摔断腿。

简单:False 普通:True 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Fix_Legs

如果为 false,断腿在 Leg_Regen_Ticks 后无法自动愈合。

简单:True 普通:True 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Start_Bleeding

如果为 false,则伤害不会导致玩家流血。

简单:False 普通:True 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Stop_Bleeding

如果为 false,则出血在 Bleed_Regen_Ticks 之后无法自动治愈。

简单:True 普通:True 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Spawn_With_Max_Skills

所有技能是否默认为最高等级?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Spawn_With_Stamina_Skills

有氧运动、潜水、锻炼和跑酷是否默认为最高等级?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Skillset_Reduces_Skill_Cost

如果为 True,则与玩家技能/专长相关的技能成本减半。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Skillset_Prevents_Skill_Loss

如果为 True,则与玩家技能/专长相关的技能在死亡时不会降低等级。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Instakill_Headshots

具有即时击杀爆头功能的枪支(狙击手)是否应该绕过装甲?

简单:False 正常:False 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Per_Character_Saves

每个角色槽位是否应该有单独的保存数据?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Enable_Terrain_Color_Kick

如果设为 True,当玩家的肤色与关卡的地形颜色过于相似时,玩家将被踢出。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Binary_State_Reset_Multiplier

调整冰箱等可交互设备自动关闭的时间。

默认值:1

Fuel_Reset_Multiplier

调整世界范围内燃料源自动部分补充所需的时间。

默认值:1

Water_Reset_Multiplier

调整世界中水源自动部分补充所需的时间。

默认值:1

Resource_Reset_Multiplier

衡量世界上树木、岩石和灌木丛重新生长的时间。

默认值:1

Resource_Drops_Multiplier

调整树木和岩石等资源掉落物品的数量。

默认值:1

Rubble_Reset_Multiplier

调整可破坏物体(例如栅栏)自动修复的时间。

默认值:1

Allow_Holiday_Drops

节日特定物品是否应该能够掉落特殊物品?

例如,圣诞礼物是否包含枪支。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Items_Obstruct_Tree_Respawns

在服务器运行时,树桩上放置的路障是否应该阻止树木重新生长?

在服务器运行时?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Rain_Frequency_Min

旧版降雨事件间隔的最小游戏天数。

仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。

默认值:2.3

Rain_Frequency_Max

旧版降雨事件之间的最大游戏天数。

仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。

默认值:5.6

Rain_Duration_Min

旧版降雨事件在游戏中持续的最小天数。设置为零将关闭旧版降雨。

仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。

默认值:0.05

Rain_Duration_Max

旧版降雨事件在游戏中持续的最大天数。设置为零则关闭旧版降雨。

仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。

默认值:0.15

Rain_Duration_Max

Snow_Frequency_Min

旧版降雪事件间隔的最小游戏天数。

仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。

默认值:1.3

Snow_Frequency_Max

旧版降雪事件之间的最大游戏天数。

仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。

默认值:4.6

Snow_Duration_Min

旧版降雪事件在游戏中持续的最少天数。设置为零将关闭旧版降雪。

仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。

默认值:0.2

Snow_Duration_Max

旧版降雪事件在游戏中持续的最大天数。设置为零将关闭旧版降雪。

仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。

默认值:0.5

Weather_Frequency_Multiplier

调整游戏中天气事件间隔的天数。(使用较新天气功能的关卡可以拥有多种天气类型,且频率不同。)如果不小心将其设置为较高的值,您可以使用“/weather 0”命令重新安排下一次天气事件。

较低的值会导致天气更频繁,较高的值会导致天气频率更低。

默认值:1

Weather_Duration_Multiplier

调整游戏中天气事件的持续时间。(使用较新天气的关卡

可以包含多种持续时间不同的天气类型。)

设置为零将完全关闭天气。

默认值:1

Airdrop_Frequency_Min

空投间隔的最小游戏天数。取决于 Use_Airdrops。

默认值:0.8

Airdrop_Frequency_Max

空投间隔的最大游戏天数。取决于 Use_Airdrops。

默认值:6.5

Airdrop_Speed

空投飞机飞过关卡的速度(以米/秒为单位)。

较低的值可让玩家有更多时间做出反应并追逐飞机。

默认值:128

Airdrop_Force

施加于补给包的向上力,抵抗重力。

值越高,玩家需要等待补给包的时间就越长。

(这不太直观,抱歉!)

默认值:9.5

Arena_Min_Players

竞技场比赛开始所需的最小队伍数量。

默认值:2

Arena_Compactor_Damage

站在竞技场场地外时每秒基础伤害。

默认值:9

Arena_Compactor_Extra_Damage_Per_Second

站在竞技场场地外时,每秒累积额外伤害。

默认值:1

Arena_Clear_Timer

比赛准备就绪到玩家传送至竞技场之间的时间间隔(以秒为单位)。

默认值:5

Arena_Finale_Timer

宣布获胜者后,需要等待多长时间(以秒为单位)才能重新开始比赛。

默认值:10

Arena_Restart_Timer

在开始下一场比赛之前,中场休息等待的时间(以秒为单位)。

默认值:15

Arena_Compactor_Delay_Timer

第一个竞技场圆圈开始收缩前的时间(以秒为单位)。

默认值:1

Arena_Compactor_Pause_Timer

竞技场圆圈收缩完成后,多久(以秒为单位)再次开始收缩。

默认值:5

Use_Airdrops

飞机是否应该飞越关卡投放空投包裹?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Arena_Use_Compactor_Pause

如果为 true,竞技场将在初始圆圈内选择多个较小的圆圈。

否则,竞技场圆圈将向其初始中心收缩。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Arena_Compactor_Speed_Tiny

在“微小”尺寸级别上,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。

默认值:0.5

Arena_Compactor_Speed_Small

在“小”尺寸级别上,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。

默认值:1.5

Arena_Compactor_Speed_Medium

在“中”尺寸级别下,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。

默认值:3

Arena_Compactor_Speed_Large

在“大”尺寸级别上,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。

默认值:4.5

Arena_Compactor_Speed_Insane

在“疯狂”尺寸级别下,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。

默认值:6

Arena_Compactor_Shrink_Factor

选择下一个较小圆圈时,竞技场圆圈半径保留的百分比。

取决于 Arena_Use_Compactor_Pause。

默认值:0.5

0 到 1

Repair_Level_Max

需要高于此等级的修理技能的蓝图无法制作。

限制玩家修理更高等级的物品。

默认值:3

Hitmarkers

玩家造成伤害时是否应该显示命中确认?

简单 True 普通:True 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Crosshair

持枪时十字准线应该可见吗?

简单:True 普通:True 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Ballistics

子弹会受到重力和飞行时间的影响吗?

简单:False 普通:True 困难:True

True或False,True开启/False关闭

Chart

即使玩家没有相应的游戏内物品,他们是否也应该永久访问该关卡的“纸质”地图?

简单:True 普通:False 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Satellite

即使玩家没有相关的游戏内物品,他们是否也应该永久访问该关卡的 GPS 地图?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Compass

即使玩家没有相关的游戏内物品,他们是否也应该可以永久访问他们的指南针航向HUD?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Group_Map

队伍成员及类似信息是否应在游戏地图上显示?

简单:True 普通:True 困难:False

True或False,True开启/False关闭

Group_HUD

群组成员名称是否应隔墙可见?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Group_Player_List

群组连接是否显示在玩家列表中?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Static_Groups

Steam 家族/群组是否应启用为游戏内群组?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Dynamic_Groups

是否允许玩家创建游戏内群组并邀请服务器成员?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Lobby_Groups

如果设置为 True,则允许自动为您的 Steam 大厅成员创建游戏内群组。

还需要启用 Allow_Dynamic_Groups。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Shoulder_Camera

第三人称视角是否应该向侧面延伸?

如果为 false,则第三人称视角将以你的角色为中心。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Can_Suicide

玩家是否可以通过暂停菜单自杀?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Friendly_Fire

是否允许群体内友军误伤?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Bypass_Buildable_Mobility

哨戒枪和床可以在载具上安装吗?

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Allow_Holidays

是否应加载节日(万圣节和圣诞节)内容,例如 NPC 服装和装饰品?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Freeform_Buildables

可以在世界中放置“自由形式”的路障吗?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Allow_Freeform_Buildables_On_Vehicles

可以在车辆上设置“自由形状”路障吗?

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Enable_Damage_Flinch

如果为 true,则受到伤害时,目标会从中心向外退缩。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Enable_Explosion_Camera_Shake

如果设置为 True,镜头在爆炸附近会晃动。也可以在客户端的“选项”菜单中调低音量。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Enable_Workstation_Requirements

如果为 true,则制作蓝图可能需要附近的工作站。

如果为 false,则仅需要向后兼容的“热源”原版制作标签。这

功能与之前的烹饪技能也需要加热行为相同。

默认值:True

True或False,True开启/False关闭

Disable_Motion_Sickness_Options

如果为 true,则客户端选项(例如伤害畏缩、爆炸镜头抖动、视图模型摆动)将被忽略。

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Use_2D_Scope_Overlay

如果为 true,则在使用双渲染瞄准镜瞄准时隐藏视图模型,并显示 2D 叠加层。

有助于向后兼容经过修改的瞄准镜,这些瞄准镜拥有足够小的

双渲染表面,以便在瞄准时缩小。

默认值:False

True或False,True开启/False关闭

Timer_Exit

玩家可以通过暂停菜单离开服务器前的时间(以秒为单位)。

默认值:10

Timer_Respawn

玩家死亡后多久(以秒为单位)可以重生。

默认值:10

Timer_Home

玩家死亡后多久(以秒为单位)才能在床上重生。

默认值:30

Timer_Leave_Group

玩家请求离开游戏内“动态”群组后,需要等待多长时间(以秒为单位)

才会被真正移除。为群组成员提供寻找掩护的时间。

默认值:30

Max_Group_Members

游戏内“动态”群组可邀请的最大玩家数量。

取决于 Allow_Dynamic_Groups。

默认值:0

Explosion_Launch_Speed_Multiplier

调整爆炸击退对玩家造成的速度影响。

默认值:1

AirStrafing_Acceleration_Multiplier

调整玩家方向的空中输入变化。

默认值:1

AirStrafing_Deceleration_Multiplier

当速度高于最大行走速度时,调整空中速度的下降幅度。

默认值:1

FirstPerson_RecoilMultiplier

使用第一人称视角时调整后坐力大小。

默认值:1

FirstPerson_AimingRecoilMultiplier

调整第一人称视角瞄准时的后坐力大小。

默认值:1

FirstPerson_AimingZoomRecoilReduction

以第一人称视角瞄准时,后坐力大小与缩放级别成反比。

简单:0.25 普通:0 困难:0

ThirdPerson_RecoilMultiplier

使用第三人称视角时调整后坐力大小。

简单:1 普通:2 困难:2

ThirdPerson_SpreadMultiplier

使用第三人称视角时,调整子弹不准确度的程度。

简单:1 普通:2 困难:2

Viewmodel_AimingJumpLandMultiplier

缩放第一人称视角跳跃/落地时上下移动的幅度。

默认值:1

0 到 1

Viewmodel_AimingMisalignmentMultiplier

调整第一人称视角下手臂的移动幅度。

简单:0.2 普通:0.5 困难:1

0 到 1

0

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