找到配置文件
在你搭建的未转变者专用服务器根目录U3DS文件中根据一下顺序打开Default文件夹
U3DS➡Servers➡Default
在Default文件夹中双击打开Config.txt文件
教程里给出一个示例
就拿服务器的描述Desc_Full参数作为示例
在Config.txt文件中使用查找功能(Ctrl+F)查找参数Desc_Full(参数可以往下看)
接着在参数Desc_Full后面先添加一个空格
接着输入你想要的描述(其他参数使用的值范围请往下看)
最后记得保存文件(Ctrl+S可快捷保存)
以下是中文对照
参数 | 中文对照 | 使用值范围 |
---|---|---|
Icon | 服务器大厅菜单左上角显示的 64x64 图像的 URL。 | 自行填写 |
Thumbnail | 服务器列表中显示的 32x32 图像的 URL。 | 自行填写 |
Desc_Hint | 服务器大厅菜单中服务器名称下方的简短描述。 | 自行填写 |
Desc_Full | 服务器大厅菜单右下角的详细描述。 | 自行填写 |
Desc_Server_List | 服务器列表中服务器名称下方的简短描述。 | 自行填写 |
Login_Token | 文档:https://docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/game-server-login-tokens.html | 填写你的服务器令牌,不填写无法加入游戏 |
BookmarkHost | IP 地址、DNS 名称或用于执行 GET 请求的网址,用于进行广告宣传。 未使用虚假 IP 的服务器可以仅指定 DNS 条目。这样,如果服务器 IP 发生变化,客户端可以重新加入。 例如,如果您拥有“example.com”域名,则可以添加一条指向 您的游戏服务器 IP 的 A 记录“myunturnedserver”,并在此处将该记录设置为“myunturnedserver.example.com”。 使用虚假 IP 的服务器在启动时会被分配随机端口,但可以实现 Web API 端点来返回 IP 和端口。如果此字符串以 http:// 或 https:// 开头,客户端将执行 GET 请求。返回的 文本可以是 IP 地址或 DNS 名称,并可选地覆盖查询端口。 (例如,“127.0.0.1:27015”) 文档:https://docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/bookmark-host.html | 设置IP或域名,一般不需要设置,有需求请看注释进行设置 |
Is_Using_Anycast_Proxy | 如果为 true,服务器大厅会警告游戏内 ping 值可能高于显示值。 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Monetization | 服务器如何货币化(如果有的话)。 选项:Unspecified, Any, None, NonGameplay, Monetized 默认值:未指定 | Unspecified/未指定,An/任何,None/非,NonGameplay/非游戏性,Monetized/货币化 填写英文 |
Links | 服务器大厅菜单中显示的链接 | 你的网站链接 |
VAC_Secure | 是否启用 Valve 反作弊功能 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
BattlEye_Secure | 是否启用 BattlEye 反作弊功能。 | True或False,True开启/False关闭 |
Max_Ping_Milliseconds | ping 值高于此值的玩家将被踢出。 默认值:750 | 自行填写 |
Timeout_Queue_Seconds | 在过去的秒数内未收到我们消息的预加入队列中的玩家将被踢出。 默认值:15 | 自行填写 |
Timeout_Game_Seconds | 在过去的几秒内没有收到我们消息的服务器玩家将被踢出。 默认值:30 | 自行填写 |
Max_Packets_Per_Second | 每秒最大数据包数 默认值:0 | 自行填写 |
Join_Rate_Limit_Window_Seconds | 如果在少于此秒数的时间内从同一客户端收到两次以上的“准备连接”消息,则将被踢出。 默认值:40 | 自行填写 |
Bad_Packet_Rate_Limit_Window_Seconds | 如果在指定秒数内收到的坏数据包(*可能*是合法的)超过阈值次数,则拒绝呼叫连接。 默认值:2.5 | 自行填写 |
Bad_Packet_Rate_Limit_Threshold | 如果在窗口秒内收到超过此数量的坏数据包(*可能*是合法的),则拒绝呼叫连接。 默认值:10 | 自行填写 |
Rate_Limit_Kick_Threshold | 如果在冷却窗口内多次调用受频率限制的方法,客户端将被踢出。 例如,值为 1 表示客户端在第一次调用冷却窗口外的方法时将被踢出。(不推荐) 默认值:10 | 自行填写 |
Max_Clients_With_Same_IP_Address | 仅在关闭虚假 IP 时适用。客户端连接时,如果其连接数 来自同一 IP 地址的同时连接数超过此数字,则客户端将被阻止加入。 可能有助于防止来自单个源 IP 的虚假加入请求。(公开问题 #5001) 默认为较高值,因为某些区域拥有相同 IPv4 地址的客户端数量会比其他区域多得多。 例如,由于运营商级 NAT (CGNAT)。 默认值:64 | 自行填写 |
Max_Clients_With_Same_IP_Address_Log_Warnings | 是否应将 Max_Clients_With_Same_IP_Address 的拒绝记录到命令输出中。用于检查 该限制是否合适。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Fake_Lag_Threshold_Seconds | 通常情况下,服务器每秒应该从客户端接收多个输入数据包。如果输入数据包之间的时间间隔超过此值, 我们会将客户端标记为可能正在使用延迟开关,并修改 客户端的属性(例如,减少玩家伤害),并持续相应的时长。 默认值:3 | 自行填写 |
Fake_Lag_Log_Warnings | 是否应将虚假延迟检测记录到命令输出中。当客户端 帧率出现卡顿(例如加载密集区域)时,误报的可能性相对较大,因此该选项最好用于调整阈值,而不是用于封禁。 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Fake_Lag_Damage_Penalty_Multiplier | 受到假延迟惩罚时的 PvP 伤害乘数。 默认值:0.1 | 自行填写 |
Enable_Kick_Input_Spam | 在检测到对 askInput 的垃圾调用后,我们是否应该踢出玩家? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Enable_Kick_Input_Timeout | 如果玩家长时间不提交输入,我们是否应该将其踢出? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Enable_Scheduled_Shutdown | 服务器是否应在配置的时间自动关闭? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Scheduled_Shutdown_Time | 如果 Enable_Scheduled_Shutdown 为 true,则服务器应在何时关闭。 默认值:凌晨 1:30 | 自行填写 |
Scheduled_Shutdown_Warnings | 按以下间隔广播“因计划维护而关闭”警告。 格式为“小时:分钟:秒”的列表,例如,仅在以下时间前 5 秒发出警告: ` 计划停机警告 ` [ ` 00:00:05 ` ] 默认从 30 分钟开始倒计时。 | 自行填写 |
Enable_Update_Shutdown | 检测到新版本时服务器是否自动关闭? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Update_Steam_Beta_Name | 如果 Enable_Update_Shutdown 为 true,我们会检查此游戏分支的更新。 (遗憾的是,服务器无法自动确定当前的 Beta 分支。) 默认值:public | |
Update_Shutdown_Warnings | 按以下间隔广播“关闭以进行更新”警告。 默认从 3 分钟开始倒计时。 | 有关格式的说明,请参阅 Scheduled_Shutdown_Warnings。 |
Chat_Always_Use_Rich_Text | 原版文本聊天消息是否应始终使用富文本? 带有插件的服务器可能需要启用,因为 IMGUI 不会淡出富文本。 保留此设置是因为插件可能会直接设置此设置,但它不再起作用。 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Validate_EconInfo_Hash | 服务器是否应该检查 EconInfo.json 的哈希值? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Use_FakeIP | 文档:https://docs.smartlydressedgames.com/en/stable/servers/fake-ip.html 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Reset_Vehicles_Outside_Horizontal_Distance | 如果大于零,XZ 位置超出此阈值的车辆将保存在地图中心。 默认情况下,±40 公里以外的车辆将被传送到地图中。 旨在帮助解决由太空中遥远的车辆引起的物理问题。(公开问题 #4465) 默认值:40000 | 自行填写 |
VAC_Secure | 是否启用 Valve 反作弊功能。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
BattlEye_Secure | 是否启用 BattlEye 反作弊功能。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Server_Messages | 是否允许 ServerTextChatMessenger 进行广播? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Server_Commands | 是否允许 ServerTextChatMessenger 执行命令? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Client_Messages | 是否允许 ClientTextChatMessenger 进行广播? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Client_Commands | 是否允许 ClientTextChatMessenger 执行命令? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Spawn_Chance | 要使用的物品生成百分比。 例如,如果设置为 0.2,并且级别有 100 个物品生成,则一次最多会生成 20 个物品。 简单:0.35 普通:0.35 困难:0.15 | 0 到 1 |
Despawn_Dropped_Time | 玩家掉落的物品消失前需要等待的时间(以秒为单位)。 默认值:600 | 自行填写(以秒为单位) |
Despawn_Natural_Time | 生成的物品消失前的等待时间(以秒为单位)。 (例如,没人想捡起的物品。) 默认值:900 | 自行填写(以秒为单位) |
Respawn_Time | 当掉落的物品数量少于目标数量(由 Spawn_Chance 决定)时,新的 物品会以大约这个频率(以秒为单位)生成。 简单:50 普通:100 困难:150 | 自行填写(以秒为单位) |
Quality_Full_Chance | 物品以最高质量生成的概率百分比。 简单:0.1 正常:0.1 困难:0.01 | 0 到 1 |
Quality_Multiplier | 当物品生成时没有达到最大质量,随机质量会根据该因子进行缩放。 例如,0.5 会将初始质量减半。 默认值:1 | 0 到 1 |
Gun_Bullets_Full_Chance | 枪支满弹生成的概率百分比 。 简单:0.1 普通:0.05 困难:0.025 | 0 到 1 |
Gun_Bullets_Multiplier | 当枪支在未装满弹药的情况下生成时,随机数量将根据该因子进行缩放。 简单:1 普通:0.25 困难:0.1 | 0 到 1 |
Magazine_Bullets_Full_Chance | 弹匣满弹概率百分比 。 简单:0.1 普通:0.05 困难:0.025 | 0 到 1 |
Magazine_Bullets_Multiplier | 当弹匣未满弹时,随机数量将根据此系数进行缩放。 简单:1 普通:0.5 困难:0.25 | 0 到 1 |
Crate_Bullets_Full_Chance | 非弹匣物品满载概率百分比 。 (例如,弹药箱。) 简单:0.1 普通:0.05 困难:0.025 | 0 到 1 |
Crate_Bullets_Multiplier | 当生成非弹匣且数量不足时,随机数量将以此系数进行缩放。 (例如,弹药箱。) 简单:1 普通:1 困难:0.75 | 0 到 1 |
Has_Durability | 禁用物品质量的原始选项。如果设置为 false,物品将以 100% 的质量生成,并且 其质量不会降低。为了向后兼容,如果关闭此选项,则较新的每种物品类型的 耐久性选项将被忽略。 简单:False 普通:True 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Food_Spawns_At_Full_Quality | Has_Durability 的食物专用替代品。如果为 true,则食物生成时品质为 100%。 简单:True 普通:False 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Water_Spawns_At_Full_Quality | Has_Durability 的水专用替代品。如果为 true,水将以 100% 的质量生成。 简单:True 普通:False 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Clothing_Spawns_At_Full_Quality | Has_Durability 的服装专用替换。如果为 true,则服装将以 100% 质量生成。 简单:True 普通:False 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Weapons_Spawn_At_Full_Quality | Has_Durability 的武器专用替换。如果为 true,则武器将以 100% 的质量生成。 简单:True 普通:False 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Default_Spawns_At_Full_Quality | 当生成的物品不符合其他质量/耐久度设置时使用的回退。 如果为 true,则物品将以 100% 的质量生成。 简单:True 普通:False 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Clothing_Has_Durability | Has_Durability 的服装专用替换。如果为 false,则服装品质 损坏时不会降低。 简单:False 普通:True 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Weapons_Have_Durability | Has_Durability 的近战和枪械替代品。如果为 false,武器品质 使用时不会降低。 简单:False 普通:True 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Decay_Time | 在车辆开始受到伤害之前,可以忽略几秒钟。 默认值:604800 | 自行填写(以秒为单位) |
Decay_Damage_Per_Second | 当车辆被忽视超过 Decay_Time 秒后,它将开始每秒受到这么多的伤害。 默认值:0.1 | 自行填写(以秒为单位) |
Has_Battery_Chance | 生成时带有电池的概率百分比 。 简单:1 普通:0.8 困难:0.25 | 0 到 1 |
Min_Battery_Charge | 如果使用电池生成,则最低初始充电百分比 。 简单:0.8 普通:0.5 困难:0.1 | 0 到 1 |
Max_Battery_Charge | 如果使用电池生成,则初始最大充电百分比 。 简单:1 普通:0.75 困难:0.3 | 0 到 1 |
Has_Tire_Chance | 每个轮胎生成时携带轮胎的概率百分比 。 简单:1 普通:0.85 困难:0.7 | 0 到 1 |
Respawn_Time | 车辆爆炸或陷入水下后多久(以秒为单位)会消失。 默认值:300 | 自行填写(以秒为单位) |
Unlocked_After_Seconds_In_Safezone | 锁定车辆在安全区内空置的时间(以秒为单位)自动解锁。 默认值:3600 | 自行填写(以秒为单位) |
Armor_Multiplier | 调整车辆受到的伤害量。 例如,0.5 表示对车辆造成的伤害量减半。 默认值:1 | |
Child_Explosion_Armor_Multiplier | 当附加路障阻挡爆炸时,调整对车辆造成的伤害。 例如,0.5 表示被路障阻挡时爆炸伤害减半。 默认值:1 | |
Gun_Lowcal_Damage_Multiplier | 调整车辆受到非“重型武器”枪支伤害的倍数。 例如,2.0 表示非“重型武器”枪支对车辆造成的伤害加倍。 默认值:1 | |
Gun_Highcal_Damage_Multiplier | 调整“重型武器”枪支对车辆造成的伤害量。 例如,2.0 表示“重型武器”枪支对车辆造成的伤害量加倍。 默认值:1 | |
Melee_Damage_Multiplier | 调整车辆受到近战武器和拳头的伤害量。 例如,2.0 表示近战对车辆造成的伤害量加倍。 默认值:1 | |
Melee_Repair_Multiplier | 调整喷灯等近战物品恢复的生命值。 例如,2.0 会使近战物品恢复的生命值翻倍。 默认值:1 | |
Max_Instances_Tiny | 微型”尺寸级别上自然生成的载具的最大数量。 默认值:4 | |
Max_Instances_Small | “小型”级别上自然生成的载具的最大数量。 默认值:8 | |
Max_Instances_Medium | “中”级自然生成载具的最大数量。 默认值:16 | |
Max_Instances_Large | “大型”级别上自然生成的载具的最大数量。 默认值:32 | |
Max_Instances_Insane | “疯狂”尺寸等级下自然生成的载具的最大数量。 默认值:64 | |
Min_Natural_Vehicles | 如果车辆是由关卡而非玩家或商贩生成的,则被视为“自然”车辆。 如果关卡中自然车辆的数量少于此值,则会生成更多车辆。此值与 Max_Instances 中的最小值将被使用。(即,如果此值高于最大实例数,则使用最大实例数代替。 默认值:16 | |
Spawn_Chance | 僵尸生成百分比(0 到 1)。 例如,如果设置为 0.2,且某个区域有 100 个僵尸生成,则一次最多会生成 20 个僵尸。 简单:0.2 普通:0.25 困难:0.3 | 0 到 1 |
Loot_Chance | 僵尸掉落一件物品的概率百分比(0 到 1),除非掉落多件物品。 简单:0.55 普通:0.5 困难:0.3 | 0 到 1 |
Crawler_Chance | 僵尸生成爬行者的概率百分比。 简单:0 普通:0.15 困难:0.125 | 0 到 1 |
Sprinter_Chance | 僵尸生成为短跑运动员的概率百分比。 简单:0 普通:0.15 困难:0.175 | 0 到 1 |
Flanker_Chance | 僵尸作为侧翼攻击生成的概率百分比。 简单:0 普通:0.025 困难:0.05 | 0 到 1 |
Burner_Chance | 僵尸生成为燃烧器的概率百分比。 简单:0 普通:0.025 困难:0.05 | 0 到 1 |
Acid_Chance | 僵尸生成为酸液喷射者的概率百分比。 简单:0 普通:0.025 困难:0.05 | 0 到 1 |
Boss_Electric_Chance | 僵尸生成为带电Boss的概率百分比(0到1)。 默认值:0 | 0 到 1 |
Boss_Wind_Chance | 僵尸生成为地面冲击型 Boss 的概率百分比 。 默认值:0 | 0 到 1 |
Boss_Fire_Chance | 僵尸生成喷火 Boss 的概率百分比。 默认值:0 | 0 到 1 |
Spirit_Chance | 僵尸生成鬼魂的概率百分比。 默认值:0 | 0 到 1 |
DL_Red_Volatile_Chance | 僵尸生成为濒死光爆物质(交叉)的概率百分比。 默认值:0 | 0 到 1 |
DL_Blue_Volatile_Chance | 僵尸生成为垂死之光波动体(交叉)的概率百分比。 默认值:0 | 0 到 1 |
Boss_Elver_Stomper_Chance | 僵尸作为 Elver 最终 Boss 生成的概率百分比。 默认值:0 | 0 到 1 |
Boss_Kuwait_Chance | 僵尸作为科威特最终Boss生成的概率百分比(0到1)。 默认值:0 | 0 到 1 |
Respawn_Day_Time | 僵尸死亡后默认多久会重生(以秒为单位)。 默认值:360 | 自行填写(以秒为单位) |
Respawn_Night_Time | 满月期间,死亡僵尸重生前需要等待的时间(以秒为单位)。 默认值:30 | 自行填写(以秒为单位) |
Respawn_Beacon_Time | 僵尸群信标期间死亡后多久(以秒为单位)会重生。 默认值:0 | 自行填写(以秒为单位) |
Quest_Boss_Respawn_Interval | 玩家执行任务时,Boss 僵尸刷新间隔的最短秒数。 玩家滥用刷新间隔来获取 Boss 等级的战利品。 默认值:600 | 自行填写(以秒为单位) |
Damage_Multiplier | 僵尸造成的伤害量。 例如,2.0 表示僵尸攻击造成的伤害量加倍。 简单:0.75 普通:1 困难:1.5 | 自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限) |
Armor_Multiplier | 调整僵尸受到的伤害量。 例如,0.5 表示对僵尸造成的伤害量减半。 简单:1.25 普通:1 困难:0.75 | 自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限) |
Backstab_Multiplier | 调整僵尸从背后攻击时受到的伤害量。 此修正仅适用于特定武器。 默认值:1.25 | 自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限) |
NonHeadshot_Armor_Multiplier | 武器对身体、手臂和腿部的伤害倍数。适用于仅爆头模式。 默认值:1 | 自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限) |
Beacon_Experience_Multiplier | 调整在群发信标期间杀死僵尸所获得的经验值。 默认值:1 | 自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限) |
Full_Moon_Experience_Multiplier | 满月期间杀死僵尸可获得的经验值倍数。 默认值:2 | 自行填写(游戏内没给范围,不确定有没有上限) |
Min_Drops | 非超级僵尸(非boss)掉落的战利品的最小数量。 如果 [min, max] 之间的掉落数量为 1,则 Loot_Chance 适用。 默认值:1 | |
Max_Drops | 非超级僵尸(非Boss级)掉落战利品的最大数量。 默认值:1 | |
Min_Mega_Drops | 非首领巨型僵尸掉落的战利品的最小数量。 如果 [min, max] 之间的掉落数量为 1,则 Loot_Chance 适用。 默认值:5 | |
Max_Mega_Drops | 非首领巨型僵尸掉落的最大战利品数量。 默认值:5 | |
Min_Boss_Drops | Boss 僵尸掉落的战利品的最小数量。 如果 [min, max] 之间的掉落数量为 1,则 Loot_Chance 适用。 默认值:8 | |
Max_Boss_Drops | Boss 僵尸掉落战利品的最大数量。 默认值:10 | |
Slow_Movement | 如果为 true,所有僵尸的移动速度都会变慢,更容易逃脱。 简单:true 普通:false 困难:false | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Stun | 如果为 false,则没有任何东西可以击晕僵尸,使战斗更加困难。 简单:True 普通:True 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Only_Critical_Stuns | 如果为 true,则只有特定武器和攻击可以击晕僵尸(例如背刺)。 如果 Can_Stun 为 false,则不适用。 简单:false 普通:false 困难:true | True或False,True开启/False关闭 |
Weapons_Use_Player_Damage | 如果为 true,攻击僵尸时将使用武器的 PvP 伤害值,而非僵尸特定伤害。 简单:False 普通:False 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Target_Barricades | 如果为 true,僵尸将攻击阻碍其移动的路障。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Target_Structures | 如果为 true,僵尸将攻击阻碍其移动的结构。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Target_Vehicles | 如果为 true,僵尸将攻击阻碍其移动的车辆。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Target_Objects | 如果为 true,僵尸将攻击阻碍其移动的关卡物体(例如栅栏)。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭True或False,True开启/False关闭 |
Beacon_Max_Rewards | 如果大于零,则表示部落信标最多可掉落的物品数量。 当大量玩家参与时,此属性可用于限制掉落数量。 默认值:0 | |
Beacon_Max_Participants | 如果大于零,则表示部落信标战利品的最大玩家数量。 当大量玩家参与时,有助于限制掉落数量。 默认值:0 | |
Beacon_Rewards_Multiplier | 调整部落信标战利品掉落总数,在 Beacon_Max_Rewards 之前应用。 默认值:1 | |
Respawn_Time | 死亡动物重生前需要等待的时间(以秒为单位)。 默认值:180 | |
Damage_Multiplier | 调整动物造成的伤害量。 例如,2.0 表示动物攻击造成的伤害量加倍。 简单:0.75 普通:1 困难:1.5 | |
Armor_Multiplier | 调整动物受到的伤害量。 例如,0.5 表示对动物造成的伤害量减半。 简单:1.25 普通:1 困难:0.75 | |
Max_Instances_Tiny | “微型”尺寸级别的最大动物数量。 默认值:4 | |
Max_Instances_Small | “小型”级别的最大动物数量。 默认值:8 | |
Max_Instances_Medium | “中”级大小的最大动物数量。 默认值:16 | |
Max_Instances_LargeA | “大型”级别的最大动物数量。 默认值:32 | |
Max_Instances_Insane | “疯狂”尺寸等级的最大动物数量。 默认值:64 | |
Weapons_Use_Player_Damage | 如果为 true,攻击动物时将使用武器的 PvP 伤害值,而非特定动物的伤害。 简单:False 普通:False 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Decay_Time | 路障拥有者/队伍上次游戏后,路障将不会被保存,时间长度(以秒为单位)。 如果服务器离线时间超过 Decay_Time 的一半,所有衰减计时器将被重置。 默认值:604800 | |
Armor_Lowtier_Multiplier | 调整“装甲等级:低”路障所受伤害的倍数。 例如,0.5 表示对路障造成的伤害减半。 默认值:1 | |
Armor_Hightier_Multiplier | 调整“装甲等级:高”路障所受伤害的倍数。 例如,0.5 表示对路障造成的伤害减半。 默认值:0.5 | |
Gun_Lowcal_Damage_Multiplier | 调整路障受到非“重型武器”枪支伤害的量。 例如,2.0 表示非“重型武器”枪支对路障造成的伤害量加倍。 默认值:1 | |
Gun_Highcal_Damage_Multiplier | 调整“重型武器”枪支对路障造成的伤害量。 例如,2.0 表示“重型武器”枪支对路障造成的伤害量加倍。 默认值:1 | |
Melee_Damage_Multiplier | 调整路障受到近战武器和拳头的伤害量。 例如,2.0 会使近战对路障造成的伤害量加倍。 默认值:1 | |
Melee_Repair_Multiplier | 调整喷灯等近战物品恢复的生命值。 例如,2.0 会使近战物品恢复的生命值翻倍。 默认值:1 | |
Allow_Item_Placement_On_Vehicle | 是否允许玩家在自己的车辆上进行建造? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Trap_Placement_On_Vehicle | 是否允许玩家在车辆上设置陷阱(例如铁丝网)? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Max_Item_Distance_From_Hull | 玩家可以在距离碰撞器最远的地方在其载具上建造物品。 默认值:64 | |
Max_Trap_Distance_From_Hull | 玩家可以在距离碰撞器最远的地方在其车辆上设置陷阱(例如铁丝网)。 默认值:16 | |
Decay_Time | 距离建筑所有者/组上次游戏的时间(以秒为单位),超过该时间后建筑将不会被保存。 如果服务器离线时间超过 Decay_Time 的一半,所有衰减计时器将被重置。 默认值:604800 | |
Armor_Lowtier_MultiplierA | 调整“装甲等级:低”建筑所受伤害的数值。 例如,0.5 表示建筑所受伤害减半。 默认值:1 | |
Armor_Hightier_Multiplier | 调整“装甲等级:高”建筑所受伤害的倍数。 例如,0.5 表示建筑所受伤害的倍数减半。 默认值:0.5 | |
Gun_Lowcal_Damage_Multiplier | 调整非“重型武器”枪支对建筑物造成的伤害量。 例如,2.0 表示非“重型武器”枪支对建筑物造成的伤害量加倍。 默认值:1 | |
Gun_Highcal_Damage_Multiplier | 调整“重型武器”枪支对建筑物造成的伤害量。 例如,2.0 表示“重型武器”枪支对建筑物造成的伤害量加倍。 默认值:1 | |
Melee_Damage_Multiplier | 调整近战武器和拳头对建筑物造成的伤害量。 例如,2.0 表示近战对建筑物造成的伤害量加倍。 默认值:1 | |
Melee_Repair_Multiplier | 调整喷灯等近战物品恢复的生命值。 例如,2.0 会使近战物品恢复的生命值翻倍。 默认值:1 | |
Health_Default | 玩家出生时的生命值。[0 到 100] 默认值:100 | |
Health_Regen_Min_Food | 玩家必须拥有超过此数量的食物才能开始恢复生命值。 默认值:90 | |
Health_Regen_Min_Water | 玩家必须拥有超过此量的水才能开始恢复生命值。 默认值:90 | |
Health_Regen_Ticks | 玩家在食物和水充足的情况下恢复生命值的速度。 值越低,恢复生命值越快,值越高,恢复生命值越慢。 默认值:60 | |
Food_Default | 玩家出生时携带的食物数量。[0 到 100] 简单:100 普通:100 困难:85 | |
Food_Use_Ticks | 玩家食物条消耗的速度。 数值越低,食物消耗越快,数值越高,食物消耗越慢。 简单:350 普通:300 困难:250 | |
Food_Damage_Ticks | 玩家饿死的速度。 值越低,玩家死亡越快,值越高,玩家死亡越慢。 默认值:15 | |
Water_Default | 玩家出生时携带的水量。[0 到 100] 简单:100 普通:100 困难:85 | |
Water_Use_Ticks | 玩家水量消耗速度。 数值越低,失水速度越快;数值越高,失水速度越慢。 简单:320 普通:270 困难:220 | |
Water_Damage_Ticks | 玩家脱水致死的速度。 值越低,玩家死亡越快,值越高,玩家死亡越慢。 默认值:20 | |
Virus_Default | 玩家出生时免疫的数值。[0 至 100] 默认值:100 | |
Virus_Infect | 当免疫力低于此值时,它会逐渐开始消耗。 默认值:50 | |
Virus_Use_Ticks | 当病毒感染值低于 Virus_Infect 时,玩家免疫力消耗的速度。 值越低,消耗越快;值越高,消耗越慢。 默认值:125 | |
Virus_Damage_Ticks | 玩家在零免疫状态下死亡的速度。 值越低,玩家死亡速度越快,值越高,玩家死亡速度越慢。 默认值:25 | |
Leg_Regen_Ticks | 断腿自动愈合的速度。 取决于 Can_Fix_Legs。 值越低愈合越快,值越高愈合越慢。 默认值:750 | |
Bleed_Damage_Ticks | 玩家流血时失去生命值的频率。 值越低,玩家死亡越快,值越高,玩家死亡越慢。 默认值:10 | |
Bleed_Regen_Ticks | 流血自动愈合的速度。 取决于能否止血。 值越低愈合越快,值越高愈合越慢。 默认值:750 | |
Armor_Multiplier | 调整玩家受到的伤害量。 例如,0.5 表示对玩家造成的伤害量减半。 默认值:1 | |
Experience_Multiplier | 调整所有活动获得的经验值。 简单:1.5 普通:1 困难:1.5 | |
Detect_Radius_Multiplier | 调整僵尸和动物探测玩家的半径。 简单:0.5 普通:1 困难:1.25 | |
Ray_Aggressor_Distance | 攻击距离玩家多近才被视为具有攻击性。 例如,当子弹经过玩家的这个距离内时,射击者 被视为攻击者。 默认值:8 | |
Lose_Skills_PvP | 被其他玩家击杀后保留的技能等级百分比(0 到 1)。 默认值:1 | |
Lose_Skills_PvE | 被环境(例如僵尸)杀死后保留的技能等级百分比。 默认值:1 | 0 到 1 |
Lose_Skill_Levels_PvP | 被其他玩家杀死后移除的技能等级数。 简单:0 普通:1 困难:2 | |
Lose_Skill_Levels_PvE | 被环境(例如僵尸)杀死后会移除的技能等级数。 简单:0 普通:1 困难:2 | |
Lose_Experience_PvP | 被其他玩家杀死后保留的经验值百分比。 默认值:0.5 | 0 到 1 |
Lose_Experience_PvE | 被环境(例如僵尸)杀死后保留的经验值百分比 。 默认值:0.5 | 0 到 1 |
Lose_Items_PvP | 被其他玩家杀死时,丢失每个库存物品的概率百分比。 取决于 Lose_Clothes_PvP,因为丢失存储空间会掉落其中的物品。 默认值:1 | 0 到 1 |
Lose_Items_PvE | 被环境(例如僵尸)杀死时丢失每个库存物品的百分比概率。 取决于 Lose_Clothes_PvE,因为丢失存储空间会掉落其中的物品。 默认值:1 | 0 到 1 |
Lose_Clothes_PvP | 如果为 true,则被其他玩家杀死时,所有衣物都会掉落。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Lose_Clothes_PvE | 如果为 true,则被环境(例如僵尸)杀死时会掉落所有衣物。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Lose_Weapons_PvP | 如果为 true,则被其他玩家杀死时丢弃主武器和副武器。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Lose_Weapons_PvE | 如果为 true,则被环境(例如僵尸)杀死时会丢弃主要武器和次要武器。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Hurt_Legs | 如果为 false,玩家不会因远距离坠落而损失生命值。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Break_Legs | 如果为 false,玩家从高处坠落时不会摔断腿。 简单:False 普通:True 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Fix_Legs | 如果为 false,断腿在 Leg_Regen_Ticks 后无法自动愈合。 简单:True 普通:True 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Start_Bleeding | 如果为 false,则伤害不会导致玩家流血。 简单:False 普通:True 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Stop_Bleeding | 如果为 false,则出血在 Bleed_Regen_Ticks 之后无法自动治愈。 简单:True 普通:True 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Spawn_With_Max_Skills | 所有技能是否默认为最高等级? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Spawn_With_Stamina_Skills | 有氧运动、潜水、锻炼和跑酷是否默认为最高等级? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Skillset_Reduces_Skill_Cost | 如果为 True,则与玩家技能/专长相关的技能成本减半。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Skillset_Prevents_Skill_Loss | 如果为 True,则与玩家技能/专长相关的技能在死亡时不会降低等级。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Instakill_Headshots | 具有即时击杀爆头功能的枪支(狙击手)是否应该绕过装甲? 简单:False 正常:False 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Per_Character_Saves | 每个角色槽位是否应该有单独的保存数据? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Enable_Terrain_Color_Kick | 如果设为 True,当玩家的肤色与关卡的地形颜色过于相似时,玩家将被踢出。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Binary_State_Reset_Multiplier | 调整冰箱等可交互设备自动关闭的时间。 默认值:1 | |
Fuel_Reset_Multiplier | 调整世界范围内燃料源自动部分补充所需的时间。 默认值:1 | |
Water_Reset_Multiplier | 调整世界中水源自动部分补充所需的时间。 默认值:1 | |
Resource_Reset_Multiplier | 衡量世界上树木、岩石和灌木丛重新生长的时间。 默认值:1 | |
Resource_Drops_Multiplier | 调整树木和岩石等资源掉落物品的数量。 默认值:1 | |
Rubble_Reset_Multiplier | 调整可破坏物体(例如栅栏)自动修复的时间。 默认值:1 | |
Allow_Holiday_Drops | 节日特定物品是否应该能够掉落特殊物品? 例如,圣诞礼物是否包含枪支。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Items_Obstruct_Tree_Respawns | 在服务器运行时,树桩上放置的路障是否应该阻止树木重新生长? 在服务器运行时? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Rain_Frequency_Min | 旧版降雨事件间隔的最小游戏天数。 仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。 默认值:2.3 | |
Rain_Frequency_Max | 旧版降雨事件之间的最大游戏天数。 仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。 默认值:5.6 | |
Rain_Duration_Min | 旧版降雨事件在游戏中持续的最小天数。设置为零将关闭旧版降雨。 仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。 默认值:0.05 | |
Rain_Duration_Max | 旧版降雨事件在游戏中持续的最大天数。设置为零则关闭旧版降雨。 仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。 默认值:0.15 Rain_Duration_Max | |
Snow_Frequency_Min | 旧版降雪事件间隔的最小游戏天数。 仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。 默认值:1.3 | |
Snow_Frequency_Max | 旧版降雪事件之间的最大游戏天数。 仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。 默认值:4.6 | |
Snow_Duration_Min | 旧版降雪事件在游戏中持续的最少天数。设置为零将关闭旧版降雪。 仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。 默认值:0.2 | |
Snow_Duration_Max | 旧版降雪事件在游戏中持续的最大天数。设置为零将关闭旧版降雪。 仅适用于与使用旧版天气功能的关卡向后兼容。 默认值:0.5 | |
Weather_Frequency_Multiplier | 调整游戏中天气事件间隔的天数。(使用较新天气功能的关卡可以拥有多种天气类型,且频率不同。)如果不小心将其设置为较高的值,您可以使用“/weather 0”命令重新安排下一次天气事件。 较低的值会导致天气更频繁,较高的值会导致天气频率更低。 默认值:1 | |
Weather_Duration_Multiplier | 调整游戏中天气事件的持续时间。(使用较新天气的关卡 可以包含多种持续时间不同的天气类型。) 设置为零将完全关闭天气。 默认值:1 | |
Airdrop_Frequency_Min | 空投间隔的最小游戏天数。取决于 Use_Airdrops。 默认值:0.8 | |
Airdrop_Frequency_Max | 空投间隔的最大游戏天数。取决于 Use_Airdrops。 默认值:6.5 | |
Airdrop_Speed | 空投飞机飞过关卡的速度(以米/秒为单位)。 较低的值可让玩家有更多时间做出反应并追逐飞机。 默认值:128 | |
Airdrop_Force | 施加于补给包的向上力,抵抗重力。 值越高,玩家需要等待补给包的时间就越长。 (这不太直观,抱歉!) 默认值:9.5 | |
Arena_Min_Players | 竞技场比赛开始所需的最小队伍数量。 默认值:2 | |
Arena_Compactor_Damage | 站在竞技场场地外时每秒基础伤害。 默认值:9 | |
Arena_Compactor_Extra_Damage_Per_Second | 站在竞技场场地外时,每秒累积额外伤害。 默认值:1 | |
Arena_Clear_Timer | 比赛准备就绪到玩家传送至竞技场之间的时间间隔(以秒为单位)。 默认值:5 | |
Arena_Finale_Timer | 宣布获胜者后,需要等待多长时间(以秒为单位)才能重新开始比赛。 默认值:10 | |
Arena_Restart_Timer | 在开始下一场比赛之前,中场休息等待的时间(以秒为单位)。 默认值:15 | |
Arena_Compactor_Delay_Timer | 第一个竞技场圆圈开始收缩前的时间(以秒为单位)。 默认值:1 | |
Arena_Compactor_Pause_Timer | 竞技场圆圈收缩完成后,多久(以秒为单位)再次开始收缩。 默认值:5 | |
Use_Airdrops | 飞机是否应该飞越关卡投放空投包裹? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Arena_Use_Compactor_Pause | 如果为 true,竞技场将在初始圆圈内选择多个较小的圆圈。 否则,竞技场圆圈将向其初始中心收缩。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Arena_Compactor_Speed_Tiny | 在“微小”尺寸级别上,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。 默认值:0.5 | |
Arena_Compactor_Speed_Small | 在“小”尺寸级别上,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。 默认值:1.5 | |
Arena_Compactor_Speed_Medium | 在“中”尺寸级别下,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。 默认值:3 | |
Arena_Compactor_Speed_Large | 在“大”尺寸级别上,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。 默认值:4.5 | |
Arena_Compactor_Speed_Insane | 在“疯狂”尺寸级别下,竞技场半径缩小的速度(以米/秒为单位)。 默认值:6 | |
Arena_Compactor_Shrink_Factor | 选择下一个较小圆圈时,竞技场圆圈半径保留的百分比。 取决于 Arena_Use_Compactor_Pause。 默认值:0.5 | 0 到 1 |
Repair_Level_Max | 需要高于此等级的修理技能的蓝图无法制作。 限制玩家修理更高等级的物品。 默认值:3 | |
Hitmarkers | 玩家造成伤害时是否应该显示命中确认? 简单 True 普通:True 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Crosshair | 持枪时十字准线应该可见吗? 简单:True 普通:True 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Ballistics | 子弹会受到重力和飞行时间的影响吗? 简单:False 普通:True 困难:True | True或False,True开启/False关闭 |
Chart | 即使玩家没有相应的游戏内物品,他们是否也应该永久访问该关卡的“纸质”地图? 简单:True 普通:False 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Satellite | 即使玩家没有相关的游戏内物品,他们是否也应该永久访问该关卡的 GPS 地图? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Compass | 即使玩家没有相关的游戏内物品,他们是否也应该可以永久访问他们的指南针航向HUD? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Group_Map | 队伍成员及类似信息是否应在游戏地图上显示? 简单:True 普通:True 困难:False | True或False,True开启/False关闭 |
Group_HUD | 群组成员名称是否应隔墙可见? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Group_Player_List | 群组连接是否显示在玩家列表中? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Static_Groups | Steam 家族/群组是否应启用为游戏内群组? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Dynamic_Groups | 是否允许玩家创建游戏内群组并邀请服务器成员? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Lobby_Groups | 如果设置为 True,则允许自动为您的 Steam 大厅成员创建游戏内群组。 还需要启用 Allow_Dynamic_Groups。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Shoulder_Camera | 第三人称视角是否应该向侧面延伸? 如果为 false,则第三人称视角将以你的角色为中心。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Can_Suicide | 玩家是否可以通过暂停菜单自杀? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Friendly_Fire | 是否允许群体内友军误伤? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Bypass_Buildable_Mobility | 哨戒枪和床可以在载具上安装吗? 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Holidays | 是否应加载节日(万圣节和圣诞节)内容,例如 NPC 服装和装饰品? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Freeform_Buildables | 可以在世界中放置“自由形式”的路障吗? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Allow_Freeform_Buildables_On_Vehicles | 可以在车辆上设置“自由形状”路障吗? 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Enable_Damage_Flinch | 如果为 true,则受到伤害时,目标会从中心向外退缩。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Enable_Explosion_Camera_Shake | 如果设置为 True,镜头在爆炸附近会晃动。也可以在客户端的“选项”菜单中调低音量。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Enable_Workstation_Requirements | 如果为 true,则制作蓝图可能需要附近的工作站。 如果为 false,则仅需要向后兼容的“热源”原版制作标签。这 功能与之前的烹饪技能也需要加热行为相同。 默认值:True | True或False,True开启/False关闭 |
Disable_Motion_Sickness_Options | 如果为 true,则客户端选项(例如伤害畏缩、爆炸镜头抖动、视图模型摆动)将被忽略。 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Use_2D_Scope_Overlay | 如果为 true,则在使用双渲染瞄准镜瞄准时隐藏视图模型,并显示 2D 叠加层。 有助于向后兼容经过修改的瞄准镜,这些瞄准镜拥有足够小的 双渲染表面,以便在瞄准时缩小。 默认值:False | True或False,True开启/False关闭 |
Timer_Exit | 玩家可以通过暂停菜单离开服务器前的时间(以秒为单位)。 默认值:10 | |
Timer_Respawn | 玩家死亡后多久(以秒为单位)可以重生。 默认值:10 | |
Timer_Home | 玩家死亡后多久(以秒为单位)才能在床上重生。 默认值:30 | |
Timer_Leave_Group | 玩家请求离开游戏内“动态”群组后,需要等待多长时间(以秒为单位) 才会被真正移除。为群组成员提供寻找掩护的时间。 默认值:30 | |
Max_Group_Members | 游戏内“动态”群组可邀请的最大玩家数量。 取决于 Allow_Dynamic_Groups。 默认值:0 | |
Explosion_Launch_Speed_Multiplier | 调整爆炸击退对玩家造成的速度影响。 默认值:1 | |
AirStrafing_Acceleration_Multiplier | 调整玩家方向的空中输入变化。 默认值:1 | |
AirStrafing_Deceleration_Multiplier | 当速度高于最大行走速度时,调整空中速度的下降幅度。 默认值:1 | |
FirstPerson_RecoilMultiplier | 使用第一人称视角时调整后坐力大小。 默认值:1 | |
FirstPerson_AimingRecoilMultiplier | 调整第一人称视角瞄准时的后坐力大小。 默认值:1 | |
FirstPerson_AimingZoomRecoilReduction | 以第一人称视角瞄准时,后坐力大小与缩放级别成反比。 简单:0.25 普通:0 困难:0 | |
ThirdPerson_RecoilMultiplier | 使用第三人称视角时调整后坐力大小。 简单:1 普通:2 困难:2 | |
ThirdPerson_SpreadMultiplier | 使用第三人称视角时,调整子弹不准确度的程度。 简单:1 普通:2 困难:2 | |
Viewmodel_AimingJumpLandMultiplier | 缩放第一人称视角跳跃/落地时上下移动的幅度。 默认值:1 | 0 到 1 |
Viewmodel_AimingMisalignmentMultiplier | 调整第一人称视角下手臂的移动幅度。 简单:0.2 普通:0.5 困难:1 | 0 到 1 |
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