在服务器根目录中右键server-settings.json选择编辑
根据以下参数进行修改
{
"name": "游戏列表中显示的游戏名称",
"description": "列表中将出现的游戏描述",
"tags": [ "game", "tags" ],
"_comment_max_players": "允许的最大玩家数量,即使服务器已满,管理员也可以加入。0 表示无限制。",
"max_players": 0(游戏最大人数),
"_comment_visibility": [
"public: 公开,表示游戏会在官方公开出现 ",
"lan: 局域网,表是游戏会在局域网出现 "
],
"visibility": {
"public": true,
"lan": true
},
"_comment_credentials": "您的 factorio.com 登录凭证。公开可见的游戏需要此凭证。",
"username": "",
"password": "",
"_comment_token": "身份验证令牌。可以代替上面的“密码”。",
"token": "",
"game_password": "",
"_comment_require_user_verification": "当设置为 true 时,服务器将只允许拥有有效 Factorio.com 帐户的客户端",
"require_user_verification": true,
"_comment_max_upload_in_kilobytes_per_second": "可选,默认值为0。0表示无限制。",
"max_upload_in_kilobytes_per_second": 0,
"_comment_max_upload_slots": "可选,默认值为5。0表示无限制。",
"max_upload_slots": 5,
"_comment_minimum_latency_in_ticks": "可选,一个刻度的默认速度为 16ms,默认值为 0。0 表示没有最小值。",
"minimum_latency_in_ticks": 0,
"_comment_max_heartbeats_per_second": "网络时钟频率。游戏更新数据包在打包前的最大发送速率。最小值为 6,最大值为 240。",
"max_heartbeats_per_second": 60,
"_comment_ignore_player_limit_for_returning_players": "即使达到了最大玩家限制,已经玩过该地图的玩家也可以加入。",
"ignore_player_limit_for_returning_players": false,
"_comment_allow_commands": "可能的值是 true、false 和 admins-only",
"allow_commands": "仅限管理员",
"_comment_autosave_interval": "自动保存间隔(分钟)",
"autosave_interval": 10,
"_comment_autosave_slots": "服务器自动保存槽,当服务器自动保存时循环。",
"autosave_slots": 5,
"_comment_afk_autokick_interval": "某人无所事事时被踢出的时间是多久?0 表示永远不会。",
"afk_autokick_interval": 0,
"_comment_auto_pause": "当没有玩家时服务器是否应该暂停。",
"auto_pause": true,
"_comment_auto_pause_when_players_connect": "当有人连接到服务器时是否应暂停服务器",
"auto_pause_when_players_connect": false,
"only_admins_can_pause_the_game": true,
"_comment_autosave_only_on_server": "自动保存是否仅保存在服务器上,还是也保存在所有连接的客户端上。默认为 true。",
"autosave_only_on_server": true,
"_comment_non_blocking_saving": "高度实验性的功能,启用后您将自行承担丢失存档的风险。在 UNIX 系统上,服务器将自行 fork 以创建自动保存。无论 autosave_only_on_server 选项如何,连接的 Windows 客户端上的自动保存功能都将被禁用。",
"non_blocking_saving": false,
"_comment_segment_sizes": "长网络消息会被拆分成多个段,并在多个 tick 内发送。这些段的大小取决于当前连接的对等体数量。增加段大小将增加服务器的上传带宽需求和客户端的下载带宽需求。此设置仅影响服务器的出站消息。更改这些设置可能会对某些客户端的连接稳定性产生负面影响。",
"minimum_segment_size": 25,
"minimum_segment_size_peer_count": 20,
"maximum_segment_size": 100,
"maximum_segment_size_peer_count": 10
}
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