首先在你的服务器死亡之夜服务器根目录中找到ServerSettings.ini文件,右键选择编辑它
如果你要修改参数,建议你先找到游戏难度,将难度改成自定义再去修改其他的参数
找到Difficulty=Normal,把Normal改成Custom就是自定义的难度
接着你再根据以下翻译进行修改其他的参数
配置文件参数翻译👇
[ServerSettings]
[服务器设置]
ServerName=你的服务器名称
Password=你的服务器密码
MaxPlayers=游戏人数
[SystemSettings]
[系统设置]
IngameAdminPassword=你的服务器管理员密码
DefaultMessageOfTheDay=您的服务器消息
; INSTALL_DIR/Saved/SaveGames/SAVE_NAME
SaveName=存档名称
; In-game hour, integer, Default: 1 = 5 min(realtime).
; 游戏内小时数,整数,默认值:1 = 5 分钟(实时)。
SaveIntervalHour=2
[GameSettings]
[游戏设置]
; Peaceful/Easy/Normal/Hard/Survival/Challenge/Legend/Custom
; 和平 /简单/普通 /困难 /生存 /挑战 /传奇 /自定义
Difficulty=Normal
[GameSettings/General]
[游戏设置/常规]
; 0=disable, 1=enbale
; 0=禁用 ,1=启用
NoWave=0 // 无浪潮
NoSpawnBuildingBlocker=0 // 启用建造限制区
NoZombieRespawn=0 // 没有重新刷出丧尸
NaturalObjectRespawn=0 // 自然物重新刷出
SyntheticObjectRespawn=0 // 合成物品重新刷出
NoGeneratorTrouble=0 // 没有发电机故障
NoDeathResearchDrop=0 // 死亡时不丢失研究
DropItemsOnExit=0 // 退出时掉落物品
NoTeamKill=1 // 无法杀死团队
UsePlayerBuildingCorrode=0 // 5天未活动后的建筑腐朽
; 50 / 100 / 200 / 400 / 800 / 2000
MaxWaveSpawnCount=200 // 限制僵尸波数量
; It works only when the difficulty is Custom.
; 仅当难度为自定义时才有效。
[GameSettings/Basic]
[游戏设置/基本]
; 0 <= value <= 100
; 0 <= 值 <= 100
NormalZombieHealth=17 // 轻量级丧尸生命值
SpecialZombieHealth=17 // 重量级丧尸生命值
GiantZombieHealth=17 // 巨人丧尸生命值
BossZombieHealth=17 // 独特的丧尸生命值
ZombieDamage=25 // 丧尸攻击力
ZombieMovementSpeed=37 // 丧尸移动速度
WorldZombieSpawn=25 // 世界丧尸刷新数量
WaveZombieHealth=25 // 浪潮丧尸HP
WaveNormalZombieAmount=44 // 轻量级丧尸数量
WaveSpecialZombieAmount=18 // 重量级丧尸数量
WaveGiantZombieAmount=21 // 巨人丧尸数量
AnimalHealth=17 // 动物体力
AnimalDamage=18 // 动物攻击力
; 30 / 60 / 120 / 180 / 240
WorldNormalZombieRespawnTime=120 // 轻量级丧尸刷新时间
; 120 / 300 / 600 / 900 / 1200
WorldSpecialZombieRespawnTime=600 // 重量级丧尸刷新时间
; 120 / 300 / 600 / 900 / 1200
WorldGiantZombieRespawnTime=600 // 巨人丧尸刷新时间
; It works only when the difficulty is Custom.
; 仅当难度为自定义时才有效。
[GameSettings/Advanced]
[游戏设置/高级]
; 0 = disable, 1 = enable
; 0 = 禁用,1 = 启用
NoExperienceLoss=0 // 死亡时不丢失经验值
NoDeathItemDrop=1 // 死亡时不掉落项目
NoDeathEquipmentItemDrop=1 // 死亡时不掉落装备
; 0 <= value <= 100
; 0 <= 值 <= 100
ResearchDataConsumption=50 // 研究数据消耗
FishSpeed=66 // 鱼速度
FishingGaugeDecrease=40 // 鱼力量
SuperiorOrHigherEquipmentGainMultiplier=40 // 杀死丧尸后的装备掉落率
BuildingHit=90 // 建筑生命值
TrapDamage=66 // 陷阱攻击伤害
ResourcesReturnedAfterBuildingDestroyed=30 // 破坏建筑物时的材料返还率
; 1 / 2 / 3 / 4 / 5
AmountOfExperienceGained=1 // 获取经验值数量
; 1 / 2 / 3
ResourceAcquisition=1 // 获取物品数量
; 0 / 1 / 2 / 5 / 10 / 12 / 15
InitialFoodAmount=10 // 初始实物量
; 240 / 360 / 480 / 600 / 720 / 840 / 960
NaturalObjectRespawnTime=720 // 自然物刷新时间
SyntheticObjectRespawnTime=720 // 合成物品刷新时间
; 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
FarmResourceOutput=1.25 // 农场资源生产数量
; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
MachineResourceOutput=1.25 // 机器资源生产数量
; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
AnimalTrapTime=1 // 动物陷阱时间
; 0.5 / 1 / 1.5
FarmResourceProductionTime=1 // 农场资源生产时间
MachineResourceProductionTime=1 // 机器资源生产时间
; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
ElectricGeneration=1 // 发出电力
; 0.5 / 1 / 1.5
ElectricConsumption=1 // 电力消耗
; 0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5
ElectricOvercurrentLimit=1 // 电力限制
; 0.5 / 1 / 1.5
ElectricStandbyPower=1 // 备用电源
; It works only when the difficulty is Custom.
; 仅当难度为自定义时才有效。
[GameSettings/Detail]
[游戏设置/详情]
; 60 / 120 / 180 / 240 / 300 / 360 / 420
OneDayTime=240 // 每天次数
; 0 = disable, 1 = enable
; 0 = 禁用,1 = 启用
UnlockAllBuilding=0 // 解锁所有建筑
Hardcore=0 // 硬核
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